2021年6月7日

介绍mg游戏专题网络系列#10 - mg游戏- san

By
Noppanun Sookping
mg游戏方案干事;

mg游戏学生事务网络(mg游戏- san)作为一个平台和渠道,旨在促进mg游戏成员大学之间更好地整合学生事务和活动. 它也是副总统们的舞台, 董事, 以及联盟成员大学的学生事务主任,为管理学生事务和学生发起的项目制定政策和议程.

mg游戏中心(mg游戏 - san)的成立源于2015年在朱拉隆功大学举行的第一次mg游戏中心学生事务会议(mg游戏 SAM),mg游戏中心(mg游戏)秘书处在会上审议并共同同意为联盟建立新的运作结构和功能,旨在发展一个新的和更有效的网络系统, 基于主题网络结构,使相关成员能够协作并监控通过社交网络环境计划的所有活动. 因此, 非洲联盟秘书处支持关于制定非洲联盟- san作为发挥作用的专题网络的决定, 并于2016年在普吉岛举行的第32届mg游戏董事会会议上正式启动, 泰国.

mg游戏-SAN秘书处由马来西亚北方大学主办.

mg游戏- san作为一个平台,与mg游戏成员大学的学生事务机构合作,努力加强学生事务的整合和运作. 其核心目标包括:

  • 授权, 培养学生领导力, 以及透过联盟成员大学的学生事务机构,加强相关的学生事务及管治;
  • 监控, 促进, 执行政策, 以青少年为中心的学生事务项目和活动.

组织以青年为中心的项目, 活动和事件是mg游戏-SAN履行其促进学生事务活动的使命的主要方式.

mg游戏大厅学生领袖论坛(ASLF)是该主题网络所倡导的以青年为中心的方法的一个主要例子. This forum is deliberated as a platform to involve student leaders from student organisations; as well as related student affairs institutions - from respective mg游戏 Member Universities to discuss the various issues for further cooperation that is deemed to be relevant to them. 此次活动的目标是培养mg游戏大厅地区的青年领袖, 这是为确保各自国家和整个地区的光明未来而采取的谨慎措施.

与ASLF并行, 年度mg游戏-SAN会议被建立为一个内部基准平台. 其目的主要围绕mg游戏成员大学的学生事务机构就内部管理制度的决策和实施进行讨论. 有关事宜包括制定学生事务管理议程, 对实施的事件和活动的收益和结果的评估, 通过mg游戏-SAN的活动增强学生领袖的能力和发展.

mg游戏mg游戏大厅体验式学习(AELP)是另一个项目,它体现了mg游戏- san以青年为中心的方法,以支持mg游戏成员大学的学生活动. 这一两年一次的为期一周的项目为mg游戏大厅的大学生提供了机会,通过mg游戏大厅邻国的学术和非学术活动,体验沉浸式的课外学习,重点是社会文化主题. 主要活动包括实地考察、小组讨论和反思活动. 预期的结果是,学生在课程期间获得的知识基础上发展新的想法和观点,并将其适应地区背景以及各自国家的国内背景.

自2016年成立以来, mg游戏- san继续致力于促进mg游戏成员大学之间的学生事务管理和活动. 它的协作组织机构和组织一些以青年为中心的活动,如ASLF, mg游戏-SAN会议, 和AELP, 进一步强调专题网络与mg游戏大学相关机构倡导和管理学生事务的能力. 一些已经建立的活动正在进行中,许多新的活动正在酝酿中, mg游戏大厅青年联盟向前迈进,确保mg游戏大厅的青年发展和学生事务活动得到妥善管理.

联系信息

在下一篇文章中, mg游戏中心来看看mg游戏-DPPnet, 作为一个平台,培养残疾政策领导干部,为实现mg游戏大厅地区的包容性愿景做出贡献, 无障碍维权.